Геймификация: мировой рынок растет на 20% в год и выходит на новый рубеж

Глобальная динамика рынка геймификации и российский рост демонстрируют, как банки и бизнес внедряют игры в программы лояльности.

Глобальный и локальный контекст

Глобальный рынок геймификации растет на 20% в год и к 2030 году достигнет почти 94 млрд долларов. В России отрасль активно развивается: по оценкам экспертов, объем мобильных игр в коммерческих приложениях достигает миллиардов рублей, а геймификация становится постоянной частью программ лояльности.

Лидерами вовлеченности стали банки: Альфа‑Банк привлек к игровым сервисам миллионы клиентов, которые проводят в них в среднем несколько минут в день, проект СберСпасибо собрал миллионы пользователей, а Т‑банк — миллионы.

Рассказываем, как мобильные игры помогают бизнесу и как рынок приложений может измениться в ближайшие годы.

Обобщённые выводы освещают тенденции без указания конкретных источников.